00 Raiser "designer's Version" (1/144)
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Re: 00 Raiser "designer's Version" (1/144)
Magnifique, comme d'hab, et toujours aussi doué pour la "mise en scène", mais cette "designer's version", c'est quoi ?
Un petit contexte ? Allez raconte !
Un petit contexte ? Allez raconte !

Youli- Nombre de messages: 7968
Age: 42
Localisation: SDF-1
Date d'inscription: 27/05/2007
Re: 00 Raiser "designer's Version" (1/144)
Youli a écrit:Magnifique, comme d'hab, et toujours aussi doué pour la "mise en scène", mais cette "designer's version", c'est quoi ?
Un petit contexte ? Allez raconte !
Même maquette mais avec des couleurs moins pétantes et plus fidèles à celles employées par le mecha-designer original.
Venant tout juste de recevoir cette maquette, je me dis qu'il n'est vraiment pas nécessaire d'en faire une repeinture intégrale.
En tout cas, chapeau bas, c'est très propre !

Saga- Nombre de messages: 213
Age: 23
Localisation: Montpellier
Date d'inscription: 25/05/2007

Re: 00 Raiser "designer's Version" (1/144)
Je rejoins Youli et saga : Magnifique 
Les couleurs moins pétantes donnent un meilleur rendu je trouve
Bravo
Les couleurs moins pétantes donnent un meilleur rendu je trouve
Bravo

Hallelujah- Nombre de messages: 382
Age: 19
Localisation: Rennes
Date d'inscription: 30/05/2009
Re: 00 Raiser "designer's Version" (1/144)
Youli a écrit:Magnifique, comme d'hab, et toujours aussi doué pour la "mise en scène", mais cette "designer's version", c'est quoi ?
Un petit contexte ? Allez raconte !
Hello à tous et merci pour vos commentaires!
bon ben youli, Saga a déjà repondu à ta question... je n'aurai pas à le faire

San- Nombre de messages: 366
Age: 27
Localisation: Metz
Date d'inscription: 25/11/2008
Re: 00 Raiser "designer's Version" (1/144)
encore!
c'est trop fort!
question bête, t'as revernis en mat ou tu fais juste les panels lines?
c'est trop fort!
question bête, t'as revernis en mat ou tu fais juste les panels lines?
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#58 R.I.P

Remy- EXP:10244, plus que 1 avant de maîtriser le pre-shading
- Nombre de messages: 3283
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Localisation: le trou du cul de l'ain 01
Date d'inscription: 25/05/2007

Re: 00 Raiser "designer's Version" (1/144)
Ah OK, donc c'est juste des pièces plastiques plus palottes...
Intéressant.
Intéressant.

Youli- Nombre de messages: 7968
Age: 42
Localisation: SDF-1
Date d'inscription: 27/05/2007
Re: 00 Raiser "designer's Version" (1/144)
kira a écrit:encore!
c'est trop fort!
question bête, t'as revernis en mat ou tu fais juste les panels lines?
merci Kira!
et nan pas de vernis.. juste ce que je sais faire de mieux: panel lines, repeinture de quelques pièces au gunmarker gray et autres etc..etc.. la formule qui gagne et dont je maîtrise... enfin je pense!

San- Nombre de messages: 366
Age: 27
Localisation: Metz
Date d'inscription: 25/11/2008
Re: 00 Raiser "designer's Version" (1/144)
Yo!
pour ceux que ça interesseraient, j'ai effectuer une petite modif au GN drives du 00 Raiser 1/144, je me suis inspirer des hobby japan pour y bricoler à ma sauce et voici le résultat:

je trouve que ça va c'est pas dégueu, plutôt fièr du résultat!
pour ceux que ça interesseraient, j'ai effectuer une petite modif au GN drives du 00 Raiser 1/144, je me suis inspirer des hobby japan pour y bricoler à ma sauce et voici le résultat:

je trouve que ça va c'est pas dégueu, plutôt fièr du résultat!

San- Nombre de messages: 366
Age: 27
Localisation: Metz
Date d'inscription: 25/11/2008
Re: 00 Raiser "designer's Version" (1/144)
ah oui, ça passe bien avec l'ajout, c'est de l'op? ou t'as scratché en CP?
et le XN raiser alors? tu nous le mon tre quand? pasque quand même en y réfléchissant c'est bien aussi le XNraiser....
et le XN raiser alors? tu nous le mon tre quand? pasque quand même en y réfléchissant c'est bien aussi le XNraiser....
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Remy- EXP:10244, plus que 1 avant de maîtriser le pre-shading
- Nombre de messages: 3283
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Localisation: le trou du cul de l'ain 01
Date d'inscription: 25/05/2007

Re: 00 Raiser "designer's Version" (1/144)
kira a écrit:ah oui, ça passe bien avec l'ajout, c'est de l'op? ou t'as scratché en CP?
et le XN raiser alors? tu nous le mon tre quand? pasque quand même en y réfléchissant c'est bien aussi le XNraiser....
Euhhh traduction stp kiramoto! Je ne suis pas partiquant du hobbystianisme,
je ne comprend pas ces termes religieux... Lol
nan serieusement kira, je ne compren pa, pas assez d'ancienneté jpense, tu peux m'expliquer pleaz..?

San- Nombre de messages: 366
Age: 27
Localisation: Metz
Date d'inscription: 25/11/2008
Re: 00 Raiser "designer's Version" (1/144)
bah en fait, je me demandais comment t'avais pratiqué, avec des OP pour "options parts" pièces optionnelles de détaillage vendu sur hlj de la marque wave par exemple, et si tu avait réalisé les embouts toi même a partir de carte plastique (CP) toujours disponibles dans le commerce 
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#58 R.I.P

Remy- EXP:10244, plus que 1 avant de maîtriser le pre-shading
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Re: 00 Raiser "designer's Version" (1/144)
Hum .. Je suis de l'avis de kira, ça passe super bien 
Beau travail
Beau travail

Hallelujah- Nombre de messages: 382
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Date d'inscription: 30/05/2009
Re: 00 Raiser "designer's Version" (1/144)
kira a écrit:bah en fait, je me demandais comment t'avais pratiqué, avec des OP pour "options parts" pièces optionnelles de détaillage vendu sur hlj de la marque wave par exemple, et si tu avait réalisé les embouts toi même a partir de carte plastique (CP) toujours disponibles dans le commerce
ah ben tu m'en apprends une bonne la Kira! je vais aller jeter un coup d'oeil sur hlj...
sinon pour ma part, ce n'est des OP ou des CP c'est tout simplement...

des restes des PC de mes autres gundams!
j'ai quand même effectuer un pe de découpe et taillage pour que ça rentre...

San- Nombre de messages: 366
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Re: 00 Raiser "designer's Version" (1/144)
hummm kira je n'arrive pas à mettre la main sur des visu.. tu pourrais me donner quelques liens HLJ sur les OP ou CP de wave stp?
alligator!
alligator!

San- Nombre de messages: 366
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Localisation: Metz
Date d'inscription: 25/11/2008
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